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无穷时线(Eternal Threads)

indienova.com/game/eternal-threads

每位住客被救火灾的方法都有数种之多,而每种结果都会对他们以后的生活产生深远影响。……改变过去,影响未来 将临时基地设置在这座房子,时间就在火灾发生数小时之后的时间点,这样可以形成对事件的独特视角……一些新的物品将会出现,其他东西则会在房子变换位置,而且室内的物品也基本上会伴随着你改变过去而发生相应变化

会员:v帅大大v

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v帅大大v

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

会员:离雨

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版本:Early Access


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